7 клас

Тема: Підготовка презентаційних матеріалів проекту та звіту.
Перегляньте презентацію за посиланням: https://www.slideshare.net/VsimPPT/30-7-140682161
Д\З -Перегляньте презентацію, зробіть коротенький конспект в зошиті.


(13.04.2020р)  Тема: Розробка сценарію та інформаційної моделі для гри.
Завдання до уроку, перейдіть за посиланням: https://drive.google.com/file/d/0B08fyK1mYPE_ZVo4V2tFNmVqdXRwaVo5V18xS3M5T0FOYWdv/view

Д/З Опрацювати конспект і записати в зошит. 
 Найбільший результат проходження гри записати в зошиті.

Онлайн тестування: https://forms.gle/MkiRptQyMjTwkdmd6


(06.04.2020р.) Тема: Підготовка до контрольної роботи.
Пройти онлайн тестування за посиланням: 
Отриманий результат заскрінити і переслати мені на вайбер, оцінку записати в зошиті. 




Тема: Створення комп’ютерної моделі руху об’єкта на площині з перешкодами. Програмування випадкових процесів.

Прикладом найпростішого виду руху є прямолінійний рівномірний рух. Рух, при якому тіло за будь-які рівні проміжки часу виконує однакові переміщення, називають рівномірним.
Перегляньте відео за посиланням: https://www.youtube.com/watch?v=OHxG5S7U5Kw
Д\З вивчити параграф 3.4


Тема: Створення ігрового проекту. Практична робота 7.
Проект - це унікальна діяльність, спрямована на створення певного нового продукту.
Проект об'єднує різноманітні види діяльності, які характеризуються низкою спільних ознак:
  • спрямованість на досягнення конкретних цілей, певних результатів;
  • координоване виконання пов'язаних між собою операцій;
  • обмежена тривалість у часі з чітко визначеним початком та кінцем.
Кожен проект має складатися з двох частин: теоретичної та практичної.
Види проектів
  1. Практико-орієнтований проект спрямований на вирішення соціальних завдань.
  2. Дослідницький проект за структурою подібний до наукового дослідження.
  3. Інформаційний проект .
  4. Творчий проект передбачає максимально вільний і нетрадиційний підхід до виконання.
  5. Ігровий проект.
Усі види проектів можна реалізовувати, використовуючи комп'ютерні засоби.
Етапи роботи над комп'ютерним проектом
  1. Вибір теми
  2. Постановка мети.
  3. Створення інформаційної моделі ( словесний опис, блок - схема, карта розуму, таблиця тощо)
  4. Підбір та підготовка матеріалу
  5. Вибір засобів реалізації проекту
  6. Створення програмного продукту
  7. Створення презентації проекту.
  8. Захист проекту
  9. Оцінювання результатів.
Д\З - Вивчити конспект, підготуватися до контрольної роботи Scratch, пройти тести і записати відповіді у зошит за посиланням: http://armonline.pp.ua/programuvannya/testy-na-temu-algorytmy-ta-vykonavtsi/ (підготовка до к.р).


Немає коментарів:

Дописати коментар

Вітаю на сторінці! Для того, щоб отримати інформацію з певного класу, відкривайте закладку, яка розташована вгорі.