Тема: Алгоритми з розгалуженням.
(15- 22.04.2020р) Тема: Повторення (цикли). Алгоритми з повтореннями. Інструктаж з БЖД. Практична робота 5.
Перегляньте презентацію за посиланням http://www.myshared.ru/slide/1379890/
Д\З - Зробіть коротенький конспект в зошиті. Вивчити параграф 4.5. Виконати завдання №4 на ст.200 і надішліть фотографію в Classroom
(15- 22.04.2020р) Тема: Повторення (цикли). Алгоритми з повтореннями. Інструктаж з БЖД. Практична робота 5.
Процеси, які повторюються, називаються циклічними.
Команду виду Повторити N разів Команди називають командою циклу з лічильником. Команди утворюють тіло циклу, а число N задає кількість виконань команд тіла циклу.
Фрагмент алгоритму, у якому одна або кілька команд можуть виконуватися більше ніж один раз, називають циклом.
Алгоритм, що містить цикл, називають алгоритмом із циклом.
Перегляньте презентацію за посиланням: https://ppt-online.org/275021
Д\З- Вивчити параграф 4.4.
Виконати завдання в зошиті на ст.192 №1,4. Сфотографувати і відправити на вайбер.
(08.04.2020р.) Тема: Використання у проекті різних виконавців.
Д\З- Вивчити параграф 4.3. Виконати тест за посиланням: https://naurok.com.ua/test/vikonavci-ta-algoritimi-46162.html
Результат заскрінити і переслати мені на вайбер. Оцінку записати в зошиті.
Тема:
Способи
подання алгоритмів. Редагування програм середовищі Скретч. Практична робота№4.
Алгоритми
можуть бути подані словесним способом,
графічним способом (блок – схема). Приклад словесного алгоритму:
Завдання : закип’ятити чайник
Алгоритм:
1. Налити в чайник води.
2. Запалити газову конфорку.
3. Поставити чайник на плиту.
Поширеним способом наочного подання алгоритму є
блок-схема (графічна форма подання). Вона складається з геометричних фігур, які
з’єднані стрілками. Зміст дій описується всередині геометричних фігур.
Алгоритм,
кожна команда якого обов’язково виконується і лише один раз, називають
лінійним. Приклад:
Програму
в середовищі Scratch можна редагувати: видаляти блоки з
командами, додавати нові блоки, копіювати і переміщувати, змінювати значення в
командах тощо.
Практична робота №4
Складітьу зошиті алгоритм обчислення значення виразу 22+34:(72-55).
Подайте алгоритм словесним і графічним сособом.
Д\З Вивчити параграф 4.2. Написати практичну роботу №4 в зошиті на ст.177, опрацювати конспект.
Тема: Використання різних образів виконавця.
Виконавці
у Scratch можуть мати різний вигляд, тобто мати кілька
образів,
або, ще говорять, костюмів.
Розмістити
образи виконавця на вкладці Образи можна одним із трьох
способів:
намалювати у спеціальному графічному редакторі, вбудованому в
середовище
Scratch;
вставити з файлу;
сфотографувати на камеру, підключену до комп’ютера.
Щоб
вставити новий образ з файлу, потрібно:
1.
Вибрати кнопку Імпортувати вкладки Образи.
2.
Вибрати кнопку Образи у вікні Імпортувати образ.
3.
Відкрити вміст однієї з папок, наприклад Animals.
4.
Вибрати потрібний образ.
5.
Вибрати кнопку Гаразд.
Звертаємо
вашу увагу, що новим образом може бути не тільки
графічне
зображення з колекції Scratch, а й будь-яке графічне
зображення
з будь-якої папки.
У
проектах можна використовувати не тільки різні образи одного
виконавця,
а й різних виконавців. Кожного такого виконавця називають
спрайтом.
Розмістити
нового виконавця в Області спрайтів можна одним з
трьох
способів:
•
намалювати у спеціальному графічному редакторі, вбудованому в
середовище
Scratch;
•
вставити з вибраного файлу;
•
вставити з файлу, вибраного випадковим чином.
Для
кожного виконавця алгоритм створюється на окремій вкладці
Скрипти.
Під час вибору виконавця в Області спрайтів відкривається
вкладка
Скрипти саме для цього виконавця.
Д\З - Вивчити параграф 4.4, опрацювати конспект

Немає коментарів:
Дописати коментар